前言

這系列文章將從javascript patterns的角度來看javascriptMVC的實作方式。

藉此更了解jsMVC的架構,以及javascript的語言特性。

最初的$.Class

javascript有許多種關於類別繼承的實作方式,jMVC中的$.Class實作來自於http://ejohn.org/blog/simple-javascript-inheritance/

而作者又聲稱他的實作想法來自Base2(http://code.google.com/p/base2/Prototype(http://prototypejs.org/)與)

這個最初的實作的要點如下:

  1. 支援overriden(原作者說這最有挑戰性)。提供this._super存取父類別的同名函數。
  2. 所有類別都是Class這個物件的延伸。
  3. 創造一個新類別必須從已經存在的類別做延伸(extend)。
  4. 建構子內容很簡潔(init)

以下是實作的程式碼:

/* Simple JavaScript Inheritance
 * By John Resig http://ejohn.org/
 * MIT Licensed.
 */
// Inspired by base2 and Prototype
(function(){
  var initializing = false, fnTest = /xyz/.test(function(){xyz;}) ? /\b_super\b/ : /.*/;
  // The base Class implementation (does nothing)
  this.Class = function(){};

  // Create a new Class that inherits from this class
  Class.extend = function(prop) {
    var _super = this.prototype;

    // Instantiate a base class (but only create the instance,
    // don't run the init constructor)
    initializing = true;
    var prototype = new this();
    initializing = false;

    // Copy the properties over onto the new prototype
    for (var name in prop) {
      // Check if we're overwriting an existing function
      prototype[name] = typeof prop[name] == "function" && 
        typeof _super[name] == "function" && fnTest.test(prop[name]) ?
        (function(name, fn){
          return function() {
            var tmp = this._super;

            // Add a new ._super() method that is the same method
            // but on the super-class
            this._super = _super[name];

            // The method only need to be bound temporarily, so we
            // remove it when we're done executing
            var ret = fn.apply(this, arguments);        
            this._super = tmp;

            return ret;
          };
        })(name, prop[name]) :
        prop[name];
    }

    // The dummy class constructor
    function Class() {
      // All construction is actually done in the init method
      if ( !initializing && this.init )
        this.init.apply(this, arguments);
    }

    // Populate our constructed prototype object
    Class.prototype = prototype;

    // Enforce the constructor to be what we expect
    Class.prototype.constructor = Class;

    // And make this class extendable
    Class.extend = arguments.callee;

    return Class;
  };
})();
  1. 為了避免污染全域變數先用immediate function包起來。
  2. single var pattern, 將區域變數宣告在函式最上面。
  3. this.Class = function(){}; 這邊的this是全域物件,所以這一行結束後全域物件會多一個Class的屬性,值是一個空函數。
  4. var _super = this.prototype; //把prototype存起來
  5. 接下來是John認為比較trick的步驟:要先產生一個實體方便後面使用,但不去執行真正的建構子。 所以他使用了initializing這個變數來使這件事可以實現。 正常的instance化中initializing會是false,所以會執行init。 非正常,也就是拿來定義新Class時initializing是true,不會執行init。
  6. 遍歷新定義的屬性物件,找到其中值為function屬性。
    在每一個function object中添加_super這個屬性指到原本的value。
    下面這一段在使用immediate function(self-invoking function),同時回傳一個function object來取代原本的function

        (function(name, fn){
          return function() {
            var tmp = this._super;
    
            // Add a new ._super() method that is the same method
            // but on the super-class
            this._super = _super[name];
    
            // The method only need to be bound temporarily, so we
            // remove it when we're done executing
            var ret = fn.apply(this, arguments);        
            this._super = tmp;
    
            return ret;
          };
        })(name, prop[name])
    
  7. 定義一個function叫Class,覆蓋掉它的prototype屬性,同時也要把prototype.constructor蓋掉,否則產生instance時會有問題。

  8. 使新的類別定義都能繼續擁有extend這個方法。

$.Class新功能

看完原初的類別實作後,其實$.Class也就是再多了以下功能:

  1. 區分static與prototype
  2. 給出proxy function
  3. 給出this.callback function obj

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